为什么我不想再玩双影奇境

我不想再玩它。

以前虽然花掉了大半年时间才打通了双人成行,但是那种新奇感和快乐是真实的,我依然有兴趣换个角度再玩玩。双影奇境不同,它给我感觉,就是很烦。

看过我之前帖子的都知道,我之前发帖找到了搭子一起玩这个游戏。经过一个月多时间,我终于打通了游戏。这个终结,不如说带了点解脱性质。

这游戏给我最大的感受就是,很烦 。游戏的重复度也很高,或者是重复自己,或者是重复其他游戏,再也没了那种新奇感和快乐。

如果说双人成行,还可以带来一点无忧无虑的,纯粹的,沉浸的快乐,那双影奇境大部分给我的感受就是负担和精神压力。

其实按照我的想法,最让人怀念的游戏时光还是玩红白机FC的时候。虽然说我长大的时候,FC早已经落后时代,但是那种无忧无虑的味确实是后来的所有游戏几乎都很难复刻的。

说起这种纯粹的快乐,我还想到之前原神有一期主力活动里面的风力机关布置关卡。那破关卡不仅仅是需要先调查有哪些障碍,有哪里没对,还要调查有哪些机关能用和用在什么地方。这还不算完,还要反复调试。调试之后发现了依然不能通关之后,还要注意注重时机在合适的时候更换特定机关。

当时我玩了三关就想干脆删游戏了——我是来玩游戏的,不是来找bug上班的。真想说“会点关卡设计就天天找麻烦,看把你能的”。那次大活动我最大的印象就是负分滚出。

原神早期的新人地图,还非常克制内容量和各种解密爬坡难度,到后来的地图和解密一个比一个麻烦和阴间,还有各种奇葩小作文需要仔细研究。

这还是玩游戏吗?一直制造精神压力和头痛(字面意义)的东西能叫作游戏吗?我只想说幸好我就是偶然回来玩几天。

双影奇境,就是给我同样的感觉。

之前2024年初我随手在路上用手机打字过一篇小短文,说的就是过年的年味没了这个事情。当时我的想法是,小时候的年味都是无忧无虑的——纷乱复杂乃至无序的世界自然有大人替我们摆平,等我们长大了,这下都要自己面对这世界了,哪里还能无忧无虑得起来。

那还能有年味才是见鬼了。

到后来我看了下公民凯恩这个电影,我才发现同样的想法早在百年前就被天才导演拍出来了。凯恩宁愿自己想念自己最无忧时的小玩具,也不眷念自己的城堡。按照玛丽苏和现在的各种短剧的价值观,这样的霸道总裁不应该睡在800平米的大床上,然后没事出门买两个奢侈品吗?

再后来我看到秦国李斯在死之前,最怀念的也是再也不能陪儿子放狗抓兔子,我才知道中国人也早有自己的公民凯恩。

说这么多,肯定会有人说这不就是电子ED吗,肯定是你变老了。我只能说,你也别急,最迟几年你也会有这天。

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