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要是俺发现了很不错的游戏不会忘记大家的,哈哈。

  • 模拟器游戏的部分经验

    经常玩游戏的对游戏模拟器或翻译器应该都不会陌生。

    如果搜索模拟器,一般人都会感觉到眼花缭乱。毕竟每个模拟器都有自己的不同的设置选项,然后有的需要BIOS,有的不需要(纯粹依靠逆向)。

    有的模拟器支持自带滤镜,有的需要reshade等等劫持图形渲染API外挂滤镜,有一些,则是在画面输出上直接再次超分或者加挂滤镜。比如可用magpie加上FSR或其他超分滤镜。

    还有个比较重要的功能,就是网络联网模式Netplay。

    对8090的童年记忆,NES/FC机的模拟器,就能发现有的知名模拟器竟然没有netplay功能,也就是无法原生跨网络联网,只能走sunshine ,parsec等等工具来实现“同屏联机”。

    在目前电信运营商疯狂无证据封禁用户上传,再次肆无忌惮侵犯用户权益的时代而言,这些没有原生网络联机功能(所以不需要大流量上传)的模拟器就属于非常功能残缺了。

    受限于国内用户接触外网比较困难,部分用户还是用的非常老旧的模拟器,还需要使用wined3d,dxgl,dgvoodo等工具进行API翻译才能让上古模拟器在现代的Windows11和显卡上运行。

    还有个问题,就是部分模拟器是没有独立的程序的。什么意思呢?就是它只有模拟器核心,至于怎么使用,它是不管的。

    当然了,如果是在某度等国内搜索引擎上搜索模拟器,大概弹出来又是各种N手打包的模拟器,比如某鸡,某马等等。

    如果在谷歌搜索,也会发现很多界面非常好看的模拟器整合软件。

    这些的确是比较方便小白用户,但是对于有一定追求的用户来说,这些还不够。

    对于PSP当然就是PPSSPP,PS2当然是PCSX2,wii模拟器当然是海豚dolphin。这些都是知名的,而且有完整的安装包和前端界面,这些模拟器的使用是没有争议的。其中dolphin不管是兼容性还是实际UI都非常友好。

    所以这些模拟器也没什么经验可以分享的,毕竟用户的选项几乎就是唯一的,不存在争议。

    我这里要分享的就是其他的模拟器的经验,比如NES,世嘉MD ,任天堂SFC。

    如果你曾经看过“电子游戏杂志”,你对上述内容定然不会陌生。

    首先声明,我推荐你去https://emulation.gametechwiki.com/ 查看目前最新的模拟器信息,可以看到最新的相关推荐。

    对我个人来说,我推荐使用ares-emu,BizHawk,以及RetroArch。这些模拟器都能一站式管理几十个模拟机种,避免反复重新设置以及某个机种的模拟器过于老旧,功能残缺的问题。

    ares是非常知名的“周期级”模拟器,它具有一个与众不同的特点,就是它能模拟的几十个游戏机种的核心都是他们自己做的。并不是“二次打包”。
    这个模拟器是全自研核心,真正的遥遥领先。其中的MD核心是市面上最强的MD模拟之一。

    BizHawk是现在相当有名气的“精挑细选”模拟器。团队是选择的业界知名模拟器的核心,然后嵌入到统一的前端进行管理。比如对于MD模拟,BizHawk采用的就是Genesis Plus GX核心。这个模拟核心是没有独立的前端的,所以必须使用一个前端来管理。
    这个模拟器主打的有两个特点:提前选择好了核心;支持TAS辅助通关。TAS是一种辅助通关指令,可以在其他人的模拟器上展现最优化的操作和结果。

    最后则是RetroArch。

    你知道以前的游戏,是根据“C R T”作为画布来实现的吗?粗暴的将crt时代的游戏在液晶显示器上运行,会让游戏的效果出现明显区别。
    如果你喜欢在模拟器里面直接玩各种滤镜,比如首先C R T,然后根据之前的结果再来套一层FSR超分(而不需要在输出界面再应用)。

    如果你喜欢这种玩法,那么RetroArch就是你应该考虑的。RetroArch同样是作为其他模拟器核心的前端,可以联网下载各种核心和滤镜,是一个相当适合极客玩耍的模拟器。

    RetroArch支持最先进的回滚联机功能。

  • 沙耶之歌:强烈的感情的注定无结果

    最近心情有点起伏,于是在搜索了电影游戏之后,我决定玩玩游戏。

    这次选定的是“沙耶之歌”这款我早就听说过,但是一直没触碰的游戏。

    我不想讨论这游戏的部分情节设计上人为制造感强,很多地方过于牵强和刻意的问题。

    沙耶来到人类世界,学习到人类的爱情理论之后,“误以为”繁衍是注定需要爱情的,于是一直违背了她作为创造物的本能,也是最开始和最后的任务——繁衍。

    也是最开始和最后的任务——繁衍。,根本无法产生爱情。结果后来刚好遇到男主,沙耶又以为,只要是可以正常看到她的就可以产生至少还算良好的关系,于是对邻居进行改造,结果却发生了强暴结局。

    游戏到这里,作者故意堵死了沙耶找寻其他个体的爱的可能性。本来,沙耶将永远苦于孤独,永远在对世界的绝望中。

    后来男主和沙耶的双双殒命结局中,沙耶和男主是与对方互相唯一的,不可替代的。

     

    这个结局中,双方有最强烈的感情,但是并没有导致繁衍,反而导致的是悲剧(毕竟这个结局中,还是有抢救下的可能性的,过早的自裁反而导致悲剧结局)。

    实际上,沙耶的最初观点——需要有爱情才能繁衍,并非对人类社会的真实描述。

    如果她真的看过人类社会的例子,就应该知道一个事实:

    繁衍后代的,通常谈不上爱情。强烈的爱情,通常不产生后代。

    如果你不服,不妨回顾自己的人生。你当初真产生过爱情的,你们有后代可言吗?白月光将永远只留在过往的记忆中。

    你再看看小红书或者现实生活中的相亲生孩子的,他们真的有感情吗?双方只不过是在互相物化对方,在为“晚熟鸟”找一个依靠而已,根本谈不好爱情。

    以上内容有点眼熟,不得不让我想到弗·谢·索洛维约夫在“爱的意义”中的内容。

    为沙耶设计的这项情节,反而指向人类爱情的另外一面(以下几句话为摘录):

    对恋爱者而言,恰恰努力要无条件地将对异性的占有,当成唯一的,不可替代的,如同目的本身一样。那一位应该对他具有特殊的吸引力,在他看来,某种特殊性、不可替代性、唯一性、独异性是最高的幸福。(性爱使)两性在最高程度上达到恒久联系的融合(像鸟儿一样)和紧张的激情。
    正如我们所见,1.强烈的爱情往往是没有回应的;2.假如有回应的爱产生后代之前,便已走到悲剧的结局;3.幸福的爱情,如果它非常强烈,通常也同样会成为没有后代的爱情。而在那些强烈的爱情异乎寻常地产生了后代的罕见情况下,他们的后代也显得十分平庸。


    分割线

    爱情最初的产生当然是为了后代,但是后来爱情让对方成了唯一的,不可替代的,反而阻挡了后代的产生。产生后代的结局在爱情上通常很平庸和普通。

    沙耶和男主的殉情结局,也只应该发生在这里,不然,就应该是“爱人的前提是自爱,所以自己的生命永远比对方重要”,如果相信如此,殉情一说也就绝对不可能发生了。完全是条件比较,连付出都认为是自己吃亏,又怎么可能舍得自己的生命呢?

    这点,也是从来没有过强烈爱情体验的人,所绝对不会理解的。这样的人成为主流,我们就只能看到一个充分自恋的社会,强烈的爱情也就从人类彻底消失了。

  • 微软拼音简捷与LOL英雄联盟

    很久没有更新过了,实际有想法把这些完全改了重来..因为毕竟越学越能感觉到差距。

    最近我周围的人反复要求帮看看在lol中Windows8自带的输入法无法选词的问题,无奈之下——他不烦我都烦了,只能看看,网上一查,结果让人只想笑。

    玩这个游戏的人是一场又一场的玩,攻略一次又一次的看,结果这些显而易见的问题就是不见修复,他们耗费人的有限生命,玩家果然被玩的死去活来。

    感慨不多说,现在进入正题,在win8下玩英雄联盟(LOL)的输入法设置这里看到,原来输入法们是被套用了预先配置的样式,而Win8自带的微软拼音简捷没有被添加进去,需要做的自然也显而易见,就是套用一个还行的样式了。

    修改一下英雄联盟\Game\DATA\Menu\IMEConfig.xml

    找到这个文件 然后像我这样在

    <language>
    <ChineseSimplified>

    后添加
    <imeName>微软拼音简捷</imeName>
    <displayName>Microsoft Pinyin IME 2012</displayName>
    <Tag>GFxIME_Ch_Simp_MSPinyin1_2010</Tag>

    看图片

    套用微软拼音2010样式
    套用微软拼音2010样式

    之所以这样修改还是从微软拼音2010网站上受到的启发,因为你打开就能看到,原来2010也有了简捷风格。

    微软拼音简捷风格在2010
    微软拼音简捷风格在2010

    偏偏lol默认IME配置里面也有2010样式配置,所以我就直接添加一段,让微软拼音简捷套用2010的,实际证明这个想法是对的:)

    改完这个,我或许知道了以前玩龙之谷时谷歌拼音3.0无法选词的原因:(

    附送好听的音乐一首

    张文俊 – 婆罗多之舞