模拟器游戏的部分经验

经常玩游戏的对游戏模拟器或翻译器应该都不会陌生。

如果搜索模拟器,一般人都会感觉到眼花缭乱。毕竟每个模拟器都有自己的不同的设置选项,然后有的需要BIOS,有的不需要(纯粹依靠逆向)。

有的模拟器支持自带滤镜,有的需要reshade等等劫持图形渲染API外挂滤镜,有一些,则是在画面输出上直接再次超分或者加挂滤镜。比如可用magpie加上FSR或其他超分滤镜。

还有个比较重要的功能,就是网络联网模式Netplay。

对8090的童年记忆,NES/FC机的模拟器,就能发现有的知名模拟器竟然没有netplay功能,也就是无法原生跨网络联网,只能走sunshine ,parsec等等工具来实现“同屏联机”。

在目前电信运营商疯狂无证据封禁用户上传,再次肆无忌惮侵犯用户权益的时代而言,这些没有原生网络联机功能(所以不需要大流量上传)的模拟器就属于非常功能残缺了。

受限于国内用户接触外网比较困难,部分用户还是用的非常老旧的模拟器,还需要使用wined3d,dxgl,dgvoodo等工具进行API翻译才能让上古模拟器在现代的Windows11和显卡上运行。

还有个问题,就是部分模拟器是没有独立的程序的。什么意思呢?就是它只有模拟器核心,至于怎么使用,它是不管的。

当然了,如果是在某度等国内搜索引擎上搜索模拟器,大概弹出来又是各种N手打包的模拟器,比如某鸡,某马等等。

如果在谷歌搜索,也会发现很多界面非常好看的模拟器整合软件。

这些的确是比较方便小白用户,但是对于有一定追求的用户来说,这些还不够。

对于PSP当然就是PPSSPP,PS2当然是PCSX2,wii模拟器当然是海豚dolphin。这些都是知名的,而且有完整的安装包和前端界面,这些模拟器的使用是没有争议的。其中dolphin不管是兼容性还是实际UI都非常友好。

所以这些模拟器也没什么经验可以分享的,毕竟用户的选项几乎就是唯一的,不存在争议。

我这里要分享的就是其他的模拟器的经验,比如NES,世嘉MD ,任天堂SFC。

如果你曾经看过“电子游戏杂志”,你对上述内容定然不会陌生。

首先声明,我推荐你去https://emulation.gametechwiki.com/ 查看目前最新的模拟器信息,可以看到最新的相关推荐。

对我个人来说,我推荐使用ares-emu,BizHawk,以及RetroArch。这些模拟器都能一站式管理几十个模拟机种,避免反复重新设置以及某个机种的模拟器过于老旧,功能残缺的问题。

ares是非常知名的“周期级”模拟器,它具有一个与众不同的特点,就是它能模拟的几十个游戏机种的核心都是他们自己做的。并不是“二次打包”。
这个模拟器是全自研核心,真正的遥遥领先。其中的MD核心是市面上最强的MD模拟之一。

BizHawk是现在相当有名气的“精挑细选”模拟器。团队是选择的业界知名模拟器的核心,然后嵌入到统一的前端进行管理。比如对于MD模拟,BizHawk采用的就是Genesis Plus GX核心。这个模拟核心是没有独立的前端的,所以必须使用一个前端来管理。
这个模拟器主打的有两个特点:提前选择好了核心;支持TAS辅助通关。TAS是一种辅助通关指令,可以在其他人的模拟器上展现最优化的操作和结果。

最后则是RetroArch。

你知道以前的游戏,是根据“C R T”作为画布来实现的吗?粗暴的将crt时代的游戏在液晶显示器上运行,会让游戏的效果出现明显区别。
如果你喜欢在模拟器里面直接玩各种滤镜,比如首先C R T,然后根据之前的结果再来套一层FSR超分(而不需要在输出界面再应用)。

如果你喜欢这种玩法,那么RetroArch就是你应该考虑的。RetroArch同样是作为其他模拟器核心的前端,可以联网下载各种核心和滤镜,是一个相当适合极客玩耍的模拟器。

RetroArch支持最先进的回滚联机功能。

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