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  • RetroArch联机游戏netplay经验

    上次推荐了这个模拟器,这次继续分享这个软件的使用经验。

    这里主要分享netplay联网联机模式。本地多人模式是以前的游戏主机和现在的模拟器几乎都支持的,自己研究下就行了。

    准备可联网核心

    对于netplay模式,RetroArch采用的是回滚联机,这就要求对应核心必须满足可以快速进行即时存档的存和取。所以,部分核心是不支持netplay模式的。

    光是支持快速存档和读取还是不能保证netplay一定成功。

    这是因为不少模拟器核心在不同平台的移植版是不具有数据一致性的。因此也就导致windows/Linux/mac/其他设备游戏主机上的相同核心无法互联。

    比如上次介绍的Genesis Plus GX核心就不能跨平台联机。

    所以,联机之前先准备好适合你的核心。比如我就需要挑选具有跨平台一致性的netplay核心。

    这里列一下跨平台联网核心推荐:

    对于MD:PicoDrive。
    SFC:Snesx9X (注意不是带有年份的版本)。
    FC:Mesen 或 FCEUmm。
    街机:FinalBurn Neo (FBNeo)
    PS1:Beetle PSX (或 Beetle PSX HW) 或 DuckStation

    对于同平台联机,以上清单可以无视,要求没这么严格。

    搞定了核心,现在就需要搞定netplay的网络部分了。

    RetroArch联网发布和联机服务

    对于RetroArch,在联机中已经内置了公网联机发布和列表服务。

    如果你网络状态很好(比如拥有公网IP),可以不要勾选“使用中继服务器”。现在你可以尝试运行游戏主机,如果加载游戏之后报错发布联机服务失败,就说明你不能通过直连服务完成互联网联机。

    这时候,你就可以尝试勾选“使用中继服务器”,这也是RetroArch官方提供的。对于中国用户可以选择“东南亚”中继服务器,通常来说你就可以正常的发布联机列表了。其他人在“刷新互联网主机“中就能看到你,直接点击就可以自动加载游戏和你同玩。

    如果以上还是不行,可以考虑网游加速器等辅助,具体自己研究。

    以上只是公网联机部分,其实还可以使用局域网联机模式。

    对于局域网模式,可以使用游侠对战平台(已收费),Tailscale,WireGuard等进行手动虚拟局域网组网。组网完成之后就可以局域网或者输入ip地址联机了。对于喜欢折腾的用户可以用这个,不喜欢折腾的建议使用RetroArch公网联机模式。

    这次的经验就分享到这里,祝你也能有自己的伙伴一起玩吧。

  • 模拟器游戏的部分经验

    经常玩游戏的对游戏模拟器或翻译器应该都不会陌生。

    如果搜索模拟器,一般人都会感觉到眼花缭乱。毕竟每个模拟器都有自己的不同的设置选项,然后有的需要BIOS,有的不需要(纯粹依靠逆向)。

    有的模拟器支持自带滤镜,有的需要reshade等等劫持图形渲染API外挂滤镜,有一些,则是在画面输出上直接再次超分或者加挂滤镜。比如可用magpie加上FSR或其他超分滤镜。

    还有个比较重要的功能,就是网络联网模式Netplay。

    对8090的童年记忆,NES/FC机的模拟器,就能发现有的知名模拟器竟然没有netplay功能,也就是无法原生跨网络联网,只能走sunshine ,parsec等等工具来实现“同屏联机”。

    在目前电信运营商疯狂无证据封禁用户上传,再次肆无忌惮侵犯用户权益的时代而言,这些没有原生网络联机功能(所以不需要大流量上传)的模拟器就属于非常功能残缺了。

    受限于国内用户接触外网比较困难,部分用户还是用的非常老旧的模拟器,还需要使用wined3d,dxgl,dgvoodo等工具进行API翻译才能让上古模拟器在现代的Windows11和显卡上运行。

    还有个问题,就是部分模拟器是没有独立的程序的。什么意思呢?就是它只有模拟器核心,至于怎么使用,它是不管的。

    当然了,如果是在某度等国内搜索引擎上搜索模拟器,大概弹出来又是各种N手打包的模拟器,比如某鸡,某马等等。

    如果在谷歌搜索,也会发现很多界面非常好看的模拟器整合软件。

    这些的确是比较方便小白用户,但是对于有一定追求的用户来说,这些还不够。

    对于PSP当然就是PPSSPP,PS2当然是PCSX2,wii模拟器当然是海豚dolphin。这些都是知名的,而且有完整的安装包和前端界面,这些模拟器的使用是没有争议的。其中dolphin不管是兼容性还是实际UI都非常友好。

    所以这些模拟器也没什么经验可以分享的,毕竟用户的选项几乎就是唯一的,不存在争议。

    我这里要分享的就是其他的模拟器的经验,比如NES,世嘉MD ,任天堂SFC。

    如果你曾经看过“电子游戏杂志”,你对上述内容定然不会陌生。

    首先声明,我推荐你去https://emulation.gametechwiki.com/ 查看目前最新的模拟器信息,可以看到最新的相关推荐。

    对我个人来说,我推荐使用ares-emu,BizHawk,以及RetroArch。这些模拟器都能一站式管理几十个模拟机种,避免反复重新设置以及某个机种的模拟器过于老旧,功能残缺的问题。

    ares是非常知名的“周期级”模拟器,它具有一个与众不同的特点,就是它能模拟的几十个游戏机种的核心都是他们自己做的。并不是“二次打包”。
    这个模拟器是全自研核心,真正的遥遥领先。其中的MD核心是市面上最强的MD模拟之一。

    BizHawk是现在相当有名气的“精挑细选”模拟器。团队是选择的业界知名模拟器的核心,然后嵌入到统一的前端进行管理。比如对于MD模拟,BizHawk采用的就是Genesis Plus GX核心。这个模拟核心是没有独立的前端的,所以必须使用一个前端来管理。
    这个模拟器主打的有两个特点:提前选择好了核心;支持TAS辅助通关。TAS是一种辅助通关指令,可以在其他人的模拟器上展现最优化的操作和结果。

    最后则是RetroArch。

    你知道以前的游戏,是根据“C R T”作为画布来实现的吗?粗暴的将crt时代的游戏在液晶显示器上运行,会让游戏的效果出现明显区别。
    如果你喜欢在模拟器里面直接玩各种滤镜,比如首先C R T,然后根据之前的结果再来套一层FSR超分(而不需要在输出界面再应用)。

    如果你喜欢这种玩法,那么RetroArch就是你应该考虑的。RetroArch同样是作为其他模拟器核心的前端,可以联网下载各种核心和滤镜,是一个相当适合极客玩耍的模拟器。

    RetroArch支持最先进的回滚联机功能。