翻很久没用的一个硬盘,找出来曾经的记录,发现还有几个文件躺着。

又是美版,又是RIP删减版,还有个1.2补丁。
不过我早就忘记了我从什么渠道分别下载了这几个版本了。
对现在来说,我其实有点奇怪,为何我当年下载了这么多版本,又各种补丁,但是我又并没有实际游玩呢?
现在重新来处理,发现事情没有那么简单。
RIP删减版肯定不要,现在谁还缺乏这几百兆空间?
其实这个1.2 升级补丁就是游戏第五章,有且只能在PSP真机上运行,PPSSPP模拟器是无法使用这种自带加密解密功能的补丁的。
然后我在国内找了下,比如某某老XX上看了下,给的还是美版和欧版,没有说1.2,八成就是最古老的没有1.2的版本。

既然没有,那就只能想办法了。
结果一搜索,发现直到最近几年,1.2版本才被PPSSPP的贡献者linblow解密了,现在模拟器也能运行。
于是我继续看了下, Chapter 5 in Killzone: Liberation is available via Emu on PPSSPP : r/killzone
具体是介绍了怎样speedrun网站上的资源看将1.2整合到原版的指令。
我现在确实是没心情折腾了,不信的话看以下内容,看看你是否还有兴趣去折腾:
This is the official comment from Linblow’s discord, “I decrypted the patch months ago and updated the game with it (v1.20). You can find it on static socom cc. You still need to place the CHAPTER5 file in the PSP/GAME/UCUS98646 folder though. Which I manually updated to 1.20 (decrypted the PGD file that can’t be decrypted in emulators), as well as the PARAM SFO file, and repacked into a new ISO. Remember to have Killzone’s CHAPTER5.BIN file in your MemoryStick directory, at this path: PSP/GAME/UCUS98646Otherwise you won’t have the new chapters.” which have been tested by me and I can clearly say that this is exactly the “vanilla” version of the original Killzone: Liberation on PSP, and you can speedrun freely.
Go to https://www.speedrun.com/kzl , choose tab “RESOURCES” , and download “Chapter 5 info for EMU” under “patches” where you can find information on where and how to get to the decrypted game.
Download US Chapter 5 (1.2) from the same section as well.
Unzip file and put 2 files into the following directory: PSP/GAME/UCUS98646
Launch the decrypted game, and you will see Chapter 5.
Enjoy Vossler_XIII
我又看了下,其实speedrun的版主Vossler_XIII还说了是存在整合包的,不需要这么麻烦手动安装解密包。
但是他没有直接给出内容,还需要DM他。
Fully patched and playable version of the game - Killzone: Liberation - Forums - Speedrun.com Los Angeles, CA, USA Super moderator Vossler_XIII 3 years ago Linblow has released a patched version of the game (EU and USA) where you don’t have to do ANY manipulations with the PSP/GAME data and install official DLC. Please, contact me (Vossler_XIII) directly, so I can provide you with info about these patched versions of the game.
这都多少年了?现在去发DM不亚于根据指令直接折腾。
于是,我又看了下是否存在彻底的终极不用任何折腾的整合包,没想到这个整合包就直接存在网络上。
用这个整合包,已经将解密的1.2直接整合到了原版ISO,再也不用做任何折腾。
而且有趣的是,其实内容就在之前说的原始解密贡献者linblow的网站上。
好了,现在也不用说了,直接下载其中的Killzone_Liberation_v1.20_US_Ch5_r4.iso
索尼早已经关闭了PSP官方商店的1.2补丁下载,模拟器又长期无法运行升级补丁,导致1.2补丁就只在专业玩家圈子里面流传。
有了这次的整合,2007年的杀戮地带,终于在2022年迎来了句号。
经过搜索,没有发现可用的高清材质包。ppsspp内置的神经网络超分材质也无法在这里使用(因为和OpenGL不兼容)。
ppsspp已经内置了adhoc公网联机服务器,目前没发现有啥人玩这个游戏的联机模式,估计要自己找人了
画面问题#
这个必须用OpenGL后端,用其他后端都有兼容问题,会导致画面出现奇怪的格子条纹和闪烁。
我之前在GitHub查过这个问题,当时的说法是这是已知兼容问题但是程序已经有内置特殊补丁专门修复。
不过我测试下来怎么一点效果都没有?Ai说用原始分辨率就可以解决,我测试了还是没效果。
后来我猜测2014年的时候PPSSPP都还是用的OpenGL后端作为首选,OpenGL弄不好到2026年也还是最好的,而不是用vulkan。
经过测试我猜想正确。
记住这点,这个游戏必须用OpenGL后端运行,画面效果可以说完美。D3D11画面光影和颜色异常,至于Vulkan版本就是各种画面格子和闪烁了。

Vulkan渲染有奇怪的格子和条纹,只影响游戏画面,不影响UI

d3d11没有开启高分辨率渲染,可以发现条纹和格子消失了,但是颜色可能不对。

使用OpenGL且开启6倍PSP分辨率渲染
本来我不太确定D3D和OpenGL渲染出来的结果谁才是"真相",后来查询了下,就是OpenGL这种黄绿色的才是原版PSP效果。
所以,必须使用OpenGL后端。
由于模拟器有内置特殊hack适配该游戏,所以不需要启用OpenGL外的任何特殊设置。
玩法:超级憋屈#
碰到敌人了赶紧逃跑,找个地方躲起来。
因为这个游戏的子弹是相当慢的,所以要赶紧躲开对方的子弹,然后找空档将自己的子弹打出去,然后在对方的子弹到来之前赶紧躲起来。
为了杀一个杂兵就能折腾老半天,而且基本上你身上1/2的弹药才能嘎掉一个敌人。
由于PSP只有单个摇杆,所以这游戏还是站桩输出,没办法同时移动和操控瞄准设计。
经常折腾什么蹲下,躲下敌人就拿你没办法。
到后面点的章节,还有无数恶心的“隐藏地雷,跳雷,蜘蛛雷等”。在你能看到敌人之前,突然就来了一发炮弹和狙。
反正作为一款妥协游戏,为了消耗你的时间那是怎么恶心怎么来。
没有即时存档反复测试绝对让你吐血,当然就算是有了即时存档也无限憋屈。
这压根就不是那种突突突爽玩的游戏,而是属于那种策略类的。
即便在当年,这也是一款非常消耗时间的游戏。
现在好像已经很少有新游戏采用这套玩法了,现在来玩的话算是考古。
不是硬核玩家了解下即可,没必要真的去试试。
免责声明:本文提及的游戏资源、补丁及解密工具均来源于网络社区(如 Reddit、Speedrun.com),仅供模拟器技术探讨、学术研究及怀旧测试使用。请下载后于24小时内删除,并支持正版游戏。本站不提供任何商业盈利行为。