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聊聊土星游戏的反套路

这里说的土星游戏是那部获奖的科幻小说,并不是土星游戏机。

我之前在社交平台搜索过,我挺奇怪为什么都没有日常读者讨论它,只有一些机构在卖书。

所以,我就自己写写吧,也算是填补下中文互联网空白。

当然,我也就是随手一写,不用上纲上线。

其实,对于大部分有主角的小说/电影来说,都遵守那套人类天生就很懂的英雄之旅模板:

英雄从凡常世界(Ordinary World)出发。英雄接到冒险的召唤。英雄拒绝召唤。英雄遇见导师。导师给英雄勇气接受召唤。英雄跨过门槛(Threshold),进入特殊世界(Special World)。英雄遭遇敌人和盟友,经历将成为他的入门礼的考验。英雄直面反派,获得宝物。回去的路。英雄逃出特殊世界,试图"回家"。反派追赶英雄。英雄必须再次战斗/逃亡。英雄带着宝物回到家乡,融入凡常世界,但此时已是脱胎换骨的人——这要归功于他在旅途中经历的磨难和历练。

这套模板算是英雄版本的起承转合。

一个冷知识:每个人在自我的记忆中都是自己人生的神话——因为人从小到大总会有很多意外时刻,总有一次让你怀疑自己是天命的主角,不然早就因为意外死掉了。

在每个人的自我认知中,每个人都是自己世界的主角,这非常理所当然。那么英雄之旅作为一种模板,也显得很合理。

对于身陷太空长途旅途的船员来说,长期的太空放逐,已经必须让他们重新陷入了小孩一样的创造力游戏,而且越是水平高的,似乎越是拥有这种创造力。

在他们自己的魔法世界中,他们都是英雄,都在经过自己的英雄之旅。他们在反复的经历危机,然后总是能化险为夷,永远如此——大家都是主角,都不会死的。

直到他们在现世界也如此。

在模板中,所有的难题和困境不过是一场戏,都是为了让主角度过的。

在现实中,难题和困境,真的会要他们的命。

沉迷魔法世界的主角们,在卫星上遇到了真实的难题,但是在他们眼中,这不过是魔法世界的又一次重大发现和重大考验,肯定也能度过。

在魔法世界中的他们走英雄路,不断的前进,在现实界的他们,就不断违反操作规范在卫星上成了送人头。

在魔法世界,他们走的是英雄之旅模板;在现世界,其实他们都是悲剧角色。他们再也不是历史的主角,命定的英雄。

在魔法界,他们的虚构故事不断出现各种反派(我如果没记错的话),但是在现世界,没有什么反派,只有无情的真实宇宙。

在标准剧情中,他们终究会在绝境中反转,获得一场超级宝物。但实际上,他们部分角色直接死亡,存活的也丢失了自己最珍贵的东西——幻想游戏从此被禁止。

他们留下了永久的心理创伤,幻想结束了。

这算不算一种反套路呢?是不是还有点黑色幽默?

如果放在现在的超级英雄时代来写,肯定是他们身陷卫星,直接来一波卫星救援,当然要不要在这个卫星上种土豆还得另说。

身陷绝境然后突然翻盘的套路看多了,有时候,深陷绝境然后迎来寂灭,似乎更可能震撼你的心灵。

不然,你也没机会遇到可能是科幻小说至今最震撼人心的结尾:

“头顶上方,没有一丝声响,群星正在熄灭。”(Overhead, without any fuss, the stars were going out.)