月度归档: 2018 年 9 月

  • 接受推荐交易所上币

    可能大家都不知道,最近我投资的一个项目其中的交易所(RTFINEX交易所)部分上线了。

    作为一个美国国籍人士开发和管理的,设立在美国的,受到美国法律法规监管的专业交易所,它的优势还是非常大的。

    原来的国内交易所纷纷跑到马耳他,这基本就是随意割韭菜的代名词,内幕操纵完全是家常便饭,OKEX的悲剧还必将反复重演。除开这点,现在的很多的新兴的交易所都是买的PHP交易引擎开发,性能差安全性差基本是通病,因为他们自己都说不清自己在干什么。

    而这次我参与的项目的其中的交易所部分,完全自研的交易引擎,至少能达到300万的TPS!我不知道有谁还能更强,哪怕国家队出手,大概也不过如此。Coinex仅仅是10000的TPS都要放到首页上宣传,业界的常见水准可见一斑。如果知道12306的开发经费,就应该知道这到底意味着什么。

    交易所开发团队的CEO是原来Intel,Oracle等公司的性能架构师,从2008年开始阿里巴巴都在试图挖他过去做总架构师,有这种表现并不奇怪。

    以上就是背景介绍了。

    我作为早期参与者,可以向CEO推荐上币项目,当然不如说是我可以推荐我看得顺眼的项目。因为上一些好的项目可以帮助交易所发展,我作为利益相关人,完全可以实现我,开发团队,被上币方项目的三赢,所以通告大家一声。

    目前交易所不收取上架费用,但是需要经过团队评测。所以欢迎告诉我相关信息。

    如果不方便在博客说,请给我发送电子邮件。

  • 交易所买卖单交易方法真滑稽了

    这里我是说的那种无法立即成交的买卖单。

     

    大家都知道数字币投机市场的东西非常混乱,暴涨暴跌家常便饭。那么既然都用到了这种买卖单,那么一个必然的结果就是,买单成为跌价时的接盘侠,卖单成为暴涨的垫脚石。

     

    我想任何一个正常人都不会希望自己的买卖单成为上面所说的接盘侠和垫脚石,所以现在的数字币交易所的买卖单制度本身就很滑稽。

  • 配置过强是现在游戏不好玩的原因之一

    我不知道对别人是不是,至少对我是。

    现在的游戏,套路特别多。主线多,支线多,目标多,套路多,分支多,可选多。这年头的游戏制作商,似乎有非常充足的时间和精力给玩家找事干。

    然而 ,我看到这些只感觉无尽的烦恼和压抑——我每天做少数决定都很麻烦了,竟然还要到游戏里面反复做决策反复学习? 患得患失在现实生活中都已经够扯淡,竟然现代的游戏还可以用这作为卖点。

     

    从这点来说,我特别想念早期的游戏。那时候的机器配置差,性能差,游戏容量小,游戏的制作人必须把心思花在核心内容上,即便是分支部分,那也会适可而止,绝对没有什么机会让人看到厌烦,反而是会玩家感觉新奇——凑数的垃圾放在微小的容量里面没有必要,而放进去的就应该是比较好的。  不像现在的游戏制作人,挖空心思给玩家找麻烦,偏偏现在的硬件发展还给了他们机会。